科普丨一文读懂什么是NFT?
在区块链上,数字加密货币分为原生币和代币两大类。前者如Bitcoin、Qtum等,拥有自己的主链,使用链上的交易来维护账本数据;后者如BOT、INK等,依附于现有的区块链,使用智能合约来进行账本的记录。代币之中又可分为同质化和非同质化两种。
同质化代币,即FT(Fungible Token),以ERC20和QRC20为基本标准,是互相可以替代、可接近无限拆分的token。而非同质化代币,即NFT,则是唯一的、不可拆分的token,如加密猫、token化的数字门票等。
第一,每一个NFT都拥有独特且唯一的标识,不可两两互换,但是常见的其他代币(比特币、以太坊等)都是同质化的,即每个代币之间没有任何区别,可以互换。
第二,由于每个NFT的非同质化以及唯一性,因此NFT的最小单位是1,并且不可分割,但是常见的其他代币是可分割的。
对于任何的知识产权,如歌曲版权、影视版权、图片版权、绘画版权、发明专利等,都可以用NFT进行认证,简单来说,相当于在每一个东西后面贴上一个无法更改且独一无二的条形码,用于确认以及识别该项资产的版权。
NFT可以作为各类证件的数字认证,例如身份证、学历证书、驾照、房产证等。既能够用于验证证件的真实性,又能够防止证件被篡改或者盗用。
一方面,金融票据由于票据编码等具有独一性,另一方面,金融票据涉及到金融交易和资金往来,对安全性要求较高。因此,金融票据可以通过与NFT结合,在便于确权的同时,还能够追踪。
企业和个人在报税的情况下,需要提交发票等一系列证明材料。为提升税收工作效率,可以采用NFT来标记相关证明材料,从而保证线)游戏领域。
对游戏玩家而言,游戏中虚拟资产重要性不断提升。可以通过NFT为游戏中的宠物,武器道具,服装和其他的物品进行编码,从而增加独特性并便于验证所有权。2018年红极一时的加密猫,用的就是NFT技术,通过给每个猫进行特殊的标记编号,让它成为独一无二的猫。
到目前为止,有四大类NFT已经开始吸引不同的受众:艺术、收藏品、虚拟世界和视频游戏。
艺术界常常表现得很先锋,愿意尝试新技术,所以我对于一些有意义的艺术实验怀着谨慎乐观的态度。有趣的是,“加密艺术”似乎是第一个真正实现产品和市场完美契合的NFT资产类别,在这里,实现其核心价值主张所需的技术条件已经成熟。当艺术品在链上转移时,由于交易频率的降低,可扩展性问题相对不那么重要,而且用户可以容忍,至少不会对用户的使用过程造成太大干扰。加密艺术空间已经吸引了拥有大量观众的创作者,比如Beeple,他在一个周末就卖出了350万美元的艺术品。自那以后,二级市场的销售量几乎翻了一番。
另一个即将开花结果的NFT类别是收藏品市场,NBA、全球足球联盟和UFC等品牌IP正在向球迷发售它们的NFT。在一款全球梦幻足球游戏中,姆巴佩球星卡最近被以6.6万美元高价售出,据传这款游戏将以3亿美元估值完成本轮融资。在NBA Top Shot游戏中,贾·莫兰特在菲尼克斯太阳队的扣篮瞬间卡牌售价为10万美元。这两款值得收藏的游戏在2020年都有显著增长,但NBA Top Shot在2021年1月前3周就已经超过了它在2020年的总销量。体育类收藏品市场是又一个吸引了大量观众的领域,很可能会吸引到地球上最有激情的群体-体育迷。
第三个NFT类别是基于区块链的虚拟世界,在最初的繁荣落尽之后,这些虚拟世界还能以5万美元以上价格出售地块。用户可以在其中拥有一块土地,在上面自由建造他们喜欢的任何东西。其他融入加密元素的虚拟现实(VR)世界,如Somnium Space(一款VR社交应用)和CryptoVoxels(一个基于以太坊的虚拟世界游戏),已经实现了一定程度的交互操作,你可以在其中一个世界进入另外一个世界。这些地方和平台就像游戏一样,似乎正在与全球的、异步操作的游戏玩家发生着共鸣。帮派、集体,甚至大公司都开始开发虚拟总部,员工和粉丝可以在这个虚拟世界见面。
Axie Infinity是一款以《精灵宝可梦》为灵感的数字宠物游戏,允许用户进行交易、繁殖、战斗,甚至开发虚拟房地产。(免责声明:德尔福数字公司建造并投资了他们的代币)。在稳健的经济支柱和热情的用户基础共同推动下,它似乎正在进入抛物线增长阶段。Axie可能是我们最好的游戏例子,展示了加密经济学(Cryptoeconomics)的力量——引流用户(2020年用户基数增长了11.6倍)、提高忠诚度并为推广游戏提供正确的激励结构。
Axie Infinity秉持区块链游戏精神,所有数据和游戏资产都可以由第三方访问,以便其他人为Axie宇宙构建工具和体验。
因此,团队目标是慢慢让其转变为去中心化自治组织(DAO)。为了实现这个目标,这款游戏已经(并将继续)向系统玩家发放一种称为治理代币的东西,这大致与他们的参与度成正比。代币赋予持有者投票权,可以在分配社区金库资金(保存在链上的智能合约)的关键决策中投票。看远一点,想象一下这些创意,玩家可以投票决定资源分配,比如新地图、武器调整、跨游戏合作关系,甚至最终可能决定签约哪个开发团队来开发这款用户自治游戏的下一版本。
Axie Infinity提供了一个清晰的区别于现有游戏的“边玩边赚”(play to earn,P2E)生态,现有游戏中的打金操作可能只是P2E的模糊近似,当然,P2E与这些模式并不冲突。新冠疫情期间,这个游戏在菲律宾爆火。事实上,玩这个游戏让许多家庭获得的收入超过了他们从一份真实工作中获得的收入。
当越来越多的人偶然发现这些机会,不要低估了口碑在社区中的传播速度会有多快。多年来,我们在crypto行业已经听惯了“为无银行账户的人提供银行服务”的空洞口号,就算crypto做到了这一点,又能怎么样呢?
“虚拟经济所提供的匿名性,消除了使弱势社群无法享受工业巨变带来的机遇的传统特征。虚拟经济的显著特点在于,
,无论老少、贫富,无论性别、种族、宗教、地理位置、遗产或社会地位,只要他们拥有识别其中机遇的智力、果敢和技术,就能取得成功。”--L’Atelier 《虚拟经济》(The Virtual Economy)
从更长时间范围来看,世界正变得更加数字化,这是显而易见的。新冠疫情是许多潜在趋势的超级催化剂。远程工作的可行性已经得到了广泛证明——它改变了我们对“工作环境”的感知和关系——这反过来让人们花更多时间在数字世界上,如此推动形成了趋势。将网络基础设施的巨额投资与星联(Starlink)正在推出的先进卫星互联网络结合在一起,我们可以开始畅想未来是什么样子。
人们最终是居住在人口稠密的城市,还是居住得更加分散(随着技术基础设施从无人机交付到先进的太阳能技术为广大人口提供了更多选择)?我敢打赌是后者。随着人们在局部意义上的分离,以及在全球意义上的更紧密联系,对过去占主导地位的交互模式的可行替代方案将会出现。诸如实时音频翻译之类的动态技术,融合诸如眼神交流、肢体语言和共享的空间意识等虚拟现实模拟技术将进一步打破国际业务的障碍。尽管有许多人对虚拟现实替代物理交互这一功用持怀疑态度,但我相信自己提到的这些技术今后所带来的卓有成效的变革将会让这些质疑者特别震惊。
大体上来说,AR(增强现实)的时代就快来临了。虚拟设备可能很快就能遍布我们生活,帮助我们增加对自然世界的感知。随着技术的不断增强,总有一天,我们每个人的数字化身份甚至可能比现实世界中的身体更重要,人们不断会给数字化身份配套各种数字化产品,D2C模式(Direct to Consumer)很可能就转向D2A 模式(Direct to Avatar)。
这样一个美丽新世界的基础设施正在不断发展,不断完善,终将有一天每个人都可以选择完全在“元宇宙”内生活、工作和娱乐。在那样一个世界中,去中心化的机制对于稀缺品的流通和管理的重要性将不言而喻。
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